Point N' Sheep Gamestudio is on Twitter - Facebook - Instagram

バクラウ Bloodless is an action-adventure single-player game in development by Point N’ Sheep game studio. An early combat prototype is available to play through browser or download to play offline.

The story follows a ronin in a journey to end the reign of violence of her former master and shogun of Bakunawa. After witnessing all the blood that a blade can shed, the mysterious ronin decided to eschew his sword and confront her old allies with nothing but bare fists; disarming them with a timed counter-dash hybrid mechanic.

Since we’re still in production stage, will mean a lot to us if you could leave us some feedbacks on the comments. If you’re interested on the game or want to know more about its development, follow us on our social media pages; Twitter, Facebook or Instagram.

HOW TO PLAY

To disarm your enemies you must time their attacks and dash just towards them just when they're attacking. But beware of the Red Sword technic! Enemies cannot be disarmed while their swords are red.


Download

Download
Bloodless-2.1_Mac.zip 24 MB
Download
Bloodless-2.1_Windows.zip 25 MB

Development log

View all posts

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

(+1)

great game! really nice spritework and a cool concept for the gameplay <3 hope y'all continue developin it

Zerei, me diverti muito e ainda de bônus pude ouvir um som de jogo gostoso. Parabéns pela equipe, vou acompanhar o desenvolvimento de perto

(+1)

Só faltou um botão de pausa. No mais, tá bonzão!

Maneirão o jogo! Conseguir completar ele e vou deixar uns feedbacks aqui:

  • Trabalhar melhor o feedback visual e auditivo quando vc contra-ataca um inimigo(talvez um brilho na tema ou coisa parecida). Ah, o mesmo vale pra o feedback de quando vc toma dano. Pro dano tomado acho que um efeito de slowmotion e um brilho vermelho na tela ficaria maneiro.
  • Achei o padrão dos inimigos meio repetitivo (poucos inimigos difentes e inimigos em excesso)
  • Acho que dava pra diminuir o tempo de intervalo entre ataques do inimigo e até aumentar a velocidade da animação de ataque deles. Quando você erra o contra-ataque pode ser meio chato ficar esperando até o inimigo fazer um novo ataque pra você tomar uma ação (principalmente pra inimigos com ataques vermelhos,)
  • Uma coisa que acho que seria super maneira seria fazer o personagem se mover automaticamente em direção ao inimigo atacando e mais próximo CASO você não esteja movendo o personagem pra nenhuma direção. Ficaria mais fácil (um fácil bom, na minha opinião) de contra-atacar inimigos assim.

Num geral achei o gameplay bem maneiro e a arte/audio sensacional. Boa sorte com o joguinho e vou ficar de olho pra jogar versões futuras!

(1 edit)

Very simple and cool, congratulations.
I really liked the style B&W and the intro every new scene!

Great graphics and simple yet addictive game loop. Well done!

Great game! I'm in the 3rd area and it's just really hard. I'm probably just terrible but I can't beat the red character consistently. It's either my bad timing or some inconsistency on when the counter-attack can be executed.

Okay, the idle counter-attack is harder to do, so using the dash counter was easier. The game is very challenging.

prttey cool game. GR art and idea. 8.5/10

Do u know Siames - The wolf?

(+1)

Great work!

I liked the cinematic feeling and the hud transition.
I toke some time to understand the disarm flow, but in second screen with a greatter number of enemies, was more easy.

I really want to make combos when i disarm a sequence of enemies, if the sequence of sfx change, after a sucess disarm, will be great!

Good work (: